思维金字塔
元认知 — 关于“怎么思考”的思考
审视思考本身的工具。你不只是在使用框架,你知道框架的边界在哪。
心智模型 — 可迁移的思维框架
理解世界的底层模型,跨领域复用。
- 人格作为决策函数 — 人格是稳定的决策函数,通过路径依赖放大为组织结构
- 路径依赖 — 人格决策函数在时间中的正反馈放大
- 决策系统(义与理) — 义/理两种底层决策模式及其切换能力
- 内部确定性 — 内部确定性:元元适应性源自对不确定性的包容
- 承载力 — 承载力:对冲突、不确定性、否定的承受能力,决定组织上限
- 人生如游戏 — 人生如游戏:核心挑战是定义衡量标准,意义在熵减与跃迁
- MBTI 认知功能 — MBTI 与荣格八大认知功能:偏好描述而非能力测量
- 大五人格 — 学术界认可度最高的人格框架:OCEAN 五维度连续光谱
- 九型人格 — 关注核心动机和恐惧的深层框架:脑/心/腹三中心
- 霍夫斯泰德文化维度 — 区分”文化塑造”和”个人特质”的六维度框架
- 阿尼玛与阿尼姆斯 — 荣格原型:爱情是破碎自我的投射,整合后才能真正看见他人
- 内在秩序与对外规则 — 内在沉淀(求道)与对外表达(人际效率)的双轨模型,用缘份替代好/坏判断
- 动机结构设计 — 游戏化的核心不是奖励系统,而是设计”为什么愿意开始、坚持、回来”的动机结构
- 主体感 — 教育游戏的终极目标:让用户在系统里重新获得行动能力
- 八角行为动机模型 — 人类行为不只被利益驱动,还有使命、成长、创造等八种核心驱动力
- 自我叙事 — 自我叙事是建构性的自我塑型:三层结构(身份/价值观/API),表达的目的是自我审视
实践工具 — 可操作的方法论
拿来就能用的具体方法。
- 机制对冲 — 机制对冲:通过结构设计将反对制度化,降低对个体依赖
- LLM Wiki 模式 — LLM 主导维护知识库的方法论,人类提供材料,LLM 编译和增强
- 名师能力产品化 — 把优秀老师的动机设计能力沉淀到产品系统,AI 做重复劳动,老师更像老师
参考资料
Entities
- Karpathy — AI 研究者、LLM Wiki 模式提出者,本项目架构基础
- Yu-kai Chou — 游戏化专家,八角行为动机模型提出者
Sources
- 摘要-恋爱中的人-书评 — 荣格视角:爱情是阿尼玛/阿尼姆斯投射,完整后才能看见他人
- 摘要-karpathy-llm-knowledge-base — Karpathy 的 LLM 知识库模式:raw/ → wiki/ 工作流
- 摘要-karpathy-wiki-four-principles — Karpathy 论 LLM Wiki 四个设计原则
- 摘要-organization-limit-founder-personality — 企业上限由创始人人格承载力决定
- 摘要-thinking-in-systems-paradigm — 《系统之美》核心洞见:范式本身就是局限
- 摘要-life-as-game-article — 真正重要的不是输赢而是你在玩哪场游戏
- 摘要-structure-match-and-personality — 读《原则》有感:被理解的本质是内在结构匹配
- 摘要-unspoken-behind-viewpoints — 观点背后的假设与动机:语言无法触及的不可言说层
- 摘要-自己的盘与缘份 — 内外双轨模型:沉淀逻辑产出的两条轨道,缘份替代好/坏判断
- 摘要-教育产品游戏化动机系统 — 教育产品游戏化的核心是动机结构设计而非奖励系统,AI 让个性化激励成为可能
- 摘要-自我叙事与表达 — 自我叙事三层模型:表达是自我审视与塑型,表演是必然的而非虚伪的
- 摘要-一个人的叙事就是他的命运接口 — 闪念扩写版:价值排序在冲突中显形、接口=可合作性、企业叙事、做减法