思维金字塔

元认知 — 关于“怎么思考”的思考

审视思考本身的工具。你不只是在使用框架,你知道框架的边界在哪。

心智模型 — 可迁移的思维框架

理解世界的底层模型,跨领域复用。

  • 人格作为决策函数 — 人格是稳定的决策函数,通过路径依赖放大为组织结构
  • 路径依赖 — 人格决策函数在时间中的正反馈放大
  • 决策系统(义与理) — 义/理两种底层决策模式及其切换能力
  • 内部确定性 — 内部确定性:元元适应性源自对不确定性的包容
  • 承载力 — 承载力:对冲突、不确定性、否定的承受能力,决定组织上限
  • 人生如游戏 — 人生如游戏:核心挑战是定义衡量标准,意义在熵减与跃迁
  • MBTI 认知功能 — MBTI 与荣格八大认知功能:偏好描述而非能力测量
  • 大五人格 — 学术界认可度最高的人格框架:OCEAN 五维度连续光谱
  • 九型人格 — 关注核心动机和恐惧的深层框架:脑/心/腹三中心
  • 霍夫斯泰德文化维度 — 区分”文化塑造”和”个人特质”的六维度框架
  • 阿尼玛与阿尼姆斯 — 荣格原型:爱情是破碎自我的投射,整合后才能真正看见他人
  • 内在秩序与对外规则 — 内在沉淀(求道)与对外表达(人际效率)的双轨模型,用缘份替代好/坏判断
  • 动机结构设计 — 游戏化的核心不是奖励系统,而是设计”为什么愿意开始、坚持、回来”的动机结构
  • 主体感 — 教育游戏的终极目标:让用户在系统里重新获得行动能力
  • 八角行为动机模型 — 人类行为不只被利益驱动,还有使命、成长、创造等八种核心驱动力
  • 自我叙事 — 自我叙事是建构性的自我塑型:三层结构(身份/价值观/API),表达的目的是自我审视

实践工具 — 可操作的方法论

拿来就能用的具体方法。

  • 机制对冲 — 机制对冲:通过结构设计将反对制度化,降低对个体依赖
  • LLM Wiki 模式 — LLM 主导维护知识库的方法论,人类提供材料,LLM 编译和增强
  • 名师能力产品化 — 把优秀老师的动机设计能力沉淀到产品系统,AI 做重复劳动,老师更像老师

参考资料

Entities

  • Karpathy — AI 研究者、LLM Wiki 模式提出者,本项目架构基础
  • Yu-kai Chou — 游戏化专家,八角行为动机模型提出者

Sources

Syntheses

  • 学习路径 — 从认知工具到自我理解到系统整合的递进学习路径
  • 人格倾向分析 — 基于 wiki 内容的四框架人格推断(MBTI/大五/九型/霍夫斯泰德)
  • 我的思考模式分析 — 三层思维架构(元认知优先、系统化抽象、内在锚定)与三种深层偏好

此文件夹下有4条笔记。